Flying Chalk

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數位粉筆與粉彩,為什麼看起來跟筆刷不一樣

乾性媒材是蓋在紙面上的顆粒,不是沿著路徑流出來的顏料。這一個差別,解釋了毛邊、飛白、斷線,以及為什麼粉壓在粉上會堆積。

先講結論

筆刷是沿著路徑鋪下一條連續的顏色帶。 而粉筆、炭條、粉彩並不「鋪」任何東西 —— 它們是被紙面磨下來的, 你看到的是卡在紙紋裡的散顆粒。 這是兩種不同的物理過程,會產生不同的畫面; 把它們用同一套方式建模的 App,做出來的粉筆永遠是「灑了雜訊的灰色筆刷」。

蓋章,還是描線

筆刷工具通常怎麼做

最直接的做法,是拿手畫過的那條路徑,沿著它算出一條被壓力撐寬的平滑輪廓。 結果是乾淨的數學邊緣,輪廓內部顏色均勻。 這是墨與顏料的好模型,卻是任何乾性媒材的壞模型。

乾性媒材只能這樣做

Flying Chalk 從不算路徑。它沿著你手走過的軌跡前進,每隔一段就蓋一張帶顆粒的印, 每一張都隨機轉個角度、挪一點位置。 讓粉筆看起來像粉筆的一切,全都從這個選擇長出來: 線的邊緣是毛的,因為它是許多不規則印章的聯集; 線的內部看得到紙紋,因為印跟印並不完全重疊; 兩筆交疊時看起來是粉壓在粉上,而不是一塊平色蓋住另一塊。

速度為什麼比在筆刷裡重要得多

真的粉筆甩快了會打滑:痕跡變淡、斷開,留下沒咬住的空隙。 慢慢描,粉末就堆積到線變實。 因為蓋章引擎本來就是沿著路徑按間距落印,這個行為幾乎是免費送的 —— 走得快,印被拉開、變淡;走得慢,印擠在一起融成一片。 而在筆刷模型裡,速度頂多改變粗細,所以筆刷模擬的粉筆從來不會真的飛白。

縮放帶來的陷阱

如果你會一邊放大一邊畫,有一個工程上的後果值得知道。 假如 App 用螢幕像素來衡量「快」,那麼放大之後每個取樣之間畫布幾乎沒動, 引擎就會判定你一直在慢慢畫,於是恰好在你摳細節的時候飛白不見了。 解法是用目前的筆徑而不是絕對像素去衡量速度, 這樣同一個手上的動作在任何倍率下意義都相同。 Flying Chalk 就是這樣做的,所以縮放放大之後顆粒依然照常表現。

紙面是結果的一半

乾性媒材的個性,一半由它被拖過的那個表面定義。 同一支筆在石板、牛皮紙、宣紙與光滑卡紙上讀起來完全不同, 因為紙紋決定了多少顆粒被咬住、咬在哪裡。 所以粉筆類 App 需要的是有自己雜訊的真實紙面,而不是一塊純色背景 —— 純色填滿讓顆粒無處可落,筆觸最後是浮在紙上的。 Flying Chalk 有 11 種畫面,包括方格、橫線、田字格與五線譜, 每一種都有自己的質感而不是純色。

為什麼每支乾筆還是得各不相同

粉筆、蠟筆、油性粉彩、炭筆、鉛筆都屬於「顆粒落在紙面上」,但它們不能互換。 油性粉彩一壓就攤開變寬,幅度遠大於粉筆;炭筆側鋒拉得最長,而且更濃; 石墨側鋒則更淡更灰。 Flying Chalk 的 8 支筆各帶一組自己的顆粒、間距與傾斜參數, 所以換筆換的是行為,不只是顏色。

蓋章順便送的那個能力

因為一筆存的是點加上一個亂數種子,而不是像素,整張圖可以被重放,而不是被快照。 還原五次再重做五次,每一粒顆粒都落回原來的位置 —— 不閃爍、不會重擲一次亂數。 以點陣圖為基礎的畫布做不到這件事,除非它替每一步都存一整張圖。

常見問題

為什麼數位粉筆通常看起來很假?

因為它是把一條平滑路徑畫出來,再疊一層雜訊材質。真實的乾性媒材是蓋在有紋理的紙面上的不規則印記,破綻就在那道毛邊上。

背景紋理為什麼這麼重要?

乾性媒材只以「卡在紙紋裡的顆粒」這種形式存在。純色填滿裡沒有東西接得住顆粒,筆觸於是像貼上去的。

還原會改變顆粒嗎?

不該改變。Flying Chalk 存的是點與種子而不是像素,所以重畫每次都重現一模一樣的顆粒。

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