先講結論
延遲和手掌誤觸是兩種不同的毛病,修法也不一樣。 延遲關心的是 App 把你的動作變成線條有多快、取樣有多密; 誤觸關心的是 App 決定接受哪一次觸控。 如果一篇文章對這兩件事都叫你「重開 iPad」,那它只是在猜。
先講防誤觸,因為它比較簡單
打開「只認 Apple Pencil」
可靠的解法不是什麼聰明的手掌辨識演算法,而是直接告訴 App:除了筆,誰都不認。 Flying Chalk 有這樣一個開關,打開之後整隻手壓在玻璃上也不會留下任何東西。 代價很明確:開著的時候手指也畫不了。
為什麼有時候開了也沒用
常見原因是 App 只看它拿到的第一根觸控。 你的手掌先落下,App 鎖住了手掌,筆根本輪不到 —— 於是「只認 Apple Pencil」形同虛設,多餘的痕跡照樣出現。 寫得對的畫布會允許多點觸控,在所有觸控裡挑出它願意下筆的那一根, 再鎖定它直到這一筆結束。 這一環出問題的話,任何系統設定都救不了,那就是 App 的問題。
App 以外真的有用的幾件事
螢幕保持乾燥乾淨,潮濕的螢幕會產生幽靈觸控; 邊角已經翹起來的保護貼該換掉; 另外確認第三方觸控筆是不是真的被系統當成筆而不是一般手指 —— 被當成手指的筆,永遠不可能被防誤觸過濾掉。
再講延遲
先分清真延遲和「線畫壞了」
兩種完全不同的抱怨都被叫做「延遲」。 一種是線條跟在筆尖後面追;另一種是快速畫線出來變成幾段帶折角的直線。 第二種根本不是延遲,是取樣不足。
為什麼快筆會變成折線
在高更新率的螢幕上,系統一個影格之內能收集到好幾個筆的取樣點, 並把它們成批交給 App。 只讀最新那個位置、把整批丟掉的 App,等於默默丟掉你畫的大部分內容, 飛快甩一筆就塌成三、四段直邊。 Flying Chalk 會把整批讀進來 —— 這也是它的畫布直接建在底層檢視上, 而不是建在拿不到那些取樣的便利手勢介面上的原因。 別的 App 如果給你折線,那就是它這一步做錯了,你在外面改任何設定都沒用。
你能改的部分
關掉其他正在跑的東西,尤其是任何在錄影或投影螢幕的程式 —— 螢幕分享與錄製會替每一個影格加上額外工作,最後就表現成你正在畫的這個 App 變卡。 畫布特別大或圖層堆得特別深時,給它一點餘裕: 任何需要為每個影格重放長歷史的 App,都會隨著畫面變複雜而變慢。 如果整個系統都慢而不只是筆慢,那就當成裝置的問題處理,別再折騰筆。
也檢查筆本身
筆尖鬆了或磨平了,確實會造成斷線、掉筆畫,筆尖是旋上去的、可以更換。 電量快見底的筆行為會變得古怪,比整支沒電更難判斷。 配對跑掉的筆常常是「半好用」,這比完全不能用還讓人困惑 —— 重新配對只要一分鐘,先把這一項排除掉。
三十秒分清是 App 還是硬體
在兩個不同的繪圖 App 裡畫同樣的快速來回折線。 只有其中一個出現折角、拖尾或手掌雜線,那硬體沒問題,你找到的是這個 App 的極限。 兩個都這樣,先看筆尖、配對和電量,再看其他。
常見問題
開了防誤觸,手掌還是會畫出線,為什麼?
多半是 App 鎖定了它最先看到的那一根觸控,也就是你的手掌,筆根本沒被考慮。這是 App 端的缺陷,系統設定修不了。
為什麼快速畫線會變成幾段直線?
因為 App 只讀了最新的觸控位置,把系統在一個影格內成批送來的其餘取樣點丟掉了。這是取樣不足,不是延遲。
打開「只認 Apple Pencil」之後手指還能畫嗎?
不能,這正是它的用意。Flying Chalk 裡這個開關會讓畫布只接受筆,於是你的手可以放心壓在玻璃上。
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